Canvas 基础图形绘制 — 矩形、圆形、曲线、多边形

路径绘制

在 Canvas 中绘制形状大致分为两个步骤,先是 创建路径,然后为创建的路径 填充颜色。填充颜色可以选择描边或者填充,或者两者同时应用。

CanvasRenderingContext2D 中路径相关的 API:只通过这些基础的路径 API 就可以创建任何想要的形状了。

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interface CanvasPath {
arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void;
arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void;
bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void;
closePath(): void;
ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void;
lineTo(x: number, y: number): void;
moveTo(x: number, y: number): void;
quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void;
rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
}

创建路径之后,通过 fillStyle / strokeStyle 设置填充样式或者轮廓样式,使用 fill() 或者 stroke() 进行填充颜色或者只上轮廓色。

  • fillStyle 对应 fill() 填充的样式
  • strokeStyle 对应 stroke() 轮廓的样式

fillStyle / strokeStyle 接收的值可以是 CSS 颜色字符串 或者一个 CanvasGradient / CanvasPattern

对于一些复杂的图像,都是基于路径绘制的。基于路径绘图,首先需要调用 beginPath() 方法来开启一段新路径,调用各个路径方法用于创建不同的路径。然后调用 stroke() / fill() 进行描边和填充。想要关闭某段路径,则需要调用 closePath() 方法,描边与填充的效果取决于当前绘图属性。

填充路径时使用 非零环绕规则,用来判断哪块区域是里面,哪块区域是外面,从而在填充不规则复杂图形时表示那块区域要填充或不填充。—— 对于路径中的任意给定区域,从该区域内部画一条足够长的线段,使此线段的终点完全落在路径范围之外。然后将计数器初始化为零,如果与路径的顺时针方向相交,计数器加 1, 与路径的逆时针方向,计数器减 1,若最后计数器的结果不为零,那么此区域就在路径里面,在调用 fill() 方法时,就会进行填充。

画线与文本

若在像素边界处绘制 1 像素宽的线,那么该线会占据 2 个像素宽度,线相关的 API:

  • moveTo(x, y) 向当前路径中增加一条子路径
  • lineTo(x, y) 如果当前路径中没有子路径,它的行为就和 moveTo() 方法行为一样,若当前存在子路径,会将制定的点添加到子路径中。
  • setLineDash([10, 20]) 绘制虚线,设置虚线间断

文本绘制相关 API :

  • font 指定字体样式/大小,一个 CSS3 属性字符串,顺序为 font-style font-variant font-weight font-size font-height font-family

  • textAlign 指定对齐方式,取值 start|center|end|left|right

  • textBaseline 指定文本基线对齐方式,取值 top|bottom|middle|alphabetic|ideographic|hanging

  • strokeText(text, x, y) 文本描边

  • fillText(text, x, y) 文本填充

  • measureText(text) 测量文本 在当前上下文状态中的信息 返回 TextMetrics 类型的值

矩形填充与描边

绘制矩形的 API:

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interface CanvasRect {
clearRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
fillRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
strokeRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void;
}

简单矩形绘制,矩形描边:

圆形与椭圆

内容填充

可以给绘制的图形填充一些东西,包括颜色,渐变,图案,通过设置 fillStyle 属性来指定填充样式,fillStyle 属性接收的值有三种类型,分别是:string | CanvasGradient | CanvasPattern。填充图形通常的步骤是:设置填充样式 -> 创建路径 -> 调用 fill() 方法填充

  • string 一个 CSS 颜色字符串
  • CanvasGradient 通过 createLinearGradient()createRadialGradient() 方法创建的渐变
  • CanvasPattern 通过 createPattern() 方法创建的模式

Canvas 中渐变填充支持 线性渐变(linear)径向渐变(radial)

线性渐变填充

线性渐变需要两个点的坐标,Canvas 会根据两点之间的连线来建立渐变效果。

使用 createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) 方法创建渐变,返回一个 CanvasGradient 实例,通过它的 addColorStop(percentage, color) 方法添加 颜色停止点

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const gradient = context.createLinearGradient(0, 0, this.centerX, 0);
gradient.addColorStop(0.00, 'blue');
gradient.addColorStop(0.50, 'red');
gradient.addColorStop(1.00, 'yellow');
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, 0, canvas.width / 2, canvas.height / 2);

径向渐变填充

径向渐变需要两个圆形,canvas 会根据两个圆之间的范围来建立渐变效果。
使用 createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) 方法创建渐变实例,返回一个 CanvasGradient 实例

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const gradient = context.createRadialGradient(
this.centerX / 2, canvas.height / 2 * 1.5, 20,
this.centerX / 2, canvas.height / 2 * 1.5, 200
);
gradient.addColorStop(0.0, 'blue');
gradient.addColorStop(0.5, 'yellow');
gradient.addColorStop(1.0, 'white');
context.fillStyle = gradient;
context.fillRect(0, this.centerY, canvas.width / 2, canvas.height / 2);

图案填充

使用 createPattern(image: CanvasImageSource, repetition: string) 方法创建图案,返回一个 CanvasPattern 实例。 Canvas 允许使用图案来对图形和文本进行填充和描边,图案又可分为这些类型:

  • Image 图像元素 可以是 HTMLImageElement | SVGImageElement | ImageBitmap
  • Canvas Canvas 画布元素
  • Video 视频元素

参数介绍:

  • image - HTMLOrSVGImageElement | HTMLVideoElement | HTMLCanvasElement | ImageBitmap
  • repetition - repeat | repeat-x | repeat-y | no-repeat

阴影效果

可以通过下列 4 个属性值来指定 图形、图像、文本 阴影效果,设置阴影的属性:

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interface CanvasShadowStyles {
shadowBlur: number;
shadowColor: string;
shadowOffsetX: number;
shadowOffsetY: number;
}
  • shadowColor CSS3 格式支持的颜色值

  • shadowOffsetX 阴影的水平像素偏移,像素为单位,默认 0

  • shadowOffsetY 阴影的垂直像素偏移,像素为单位,默认 0

  • shadowBlur 阴影模糊值,默认 0

  • shadowColor 设置为 underfined 可以禁用阴影效果。

  • shadowOffsetXshadowOffsetY 可以为负值,以显示内阴影效果。

阴影效果的绘制可能会比较耗时,特别是动画时候运用阴影效果,需要考虑性能问题。

贝塞尔曲线

任意多边形

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